Polskie Ministerstwo Cyfryzacji ogłasza gry wideo walutą rezerwową i nakazuje bankomatom wydawać płyty zamiast złotówek
W odpowiedzi na rekordowe ceny gier w Polsce Ministerstwo Cyfryzacji wprowadza nowy system walutowy, w którym płyty z grami pełnią funkcję oficjalnego środka płatniczego. Bankomaty w całym kraju przechodzą modernizację, a obywatele masowo wymieniają oszczędności na kopie najnowszych tytułów.
Ministerstwo Cyfryzacji ogłosiło dziś wprowadzenie gier wideo jako oficjalnej waluty rezerwowej Rzeczypospolitej, a pierwsze bankomaty w Warszawie i Krakowie rozpoczęły już wydawanie zamiast banknotów zapakowanych w folię kopii najnowszych tytułów. Klient, który do tej pory wypłacał dwieście złotych, otrzymuje teraz pudełko z grą o wartości rynkowej dokładnie dwustu złotych, co według komunikatu resortu ma uchronić obywateli przed skutkami inflacji.
Narodowy Bank Polski poinformował, że do końca miesiąca wszystkie bankomaty w kraju zostaną przezbrojone, a każda wypłata będzie realizowana w walucie gry, której cena w danym dniu odpowiada żądanej kwocie. Wicedyrektor departamentu emisji wyjaśnił, że system działa bezbłędnie, dopóki klient nie zażąda wypłaty w wysokości przekraczającej wartość najdroższego dostępnego tytułu, wówczas otrzymuje on dwie kopie tej samej gry oraz paragon uprawniający do odbioru reszty w postaci dodatkowej zawartości do pobrania.
Sieci handlowe już dostosowują się do nowych przepisów, a w sklepach spożywczych pojawiły się pierwsze kasy przyjmujące płatności w postaci płyt, przy czym kasjerzy mają obowiązek sprawdzać, czy nośnik nie jest porysowany, bo uszkodzona gra traci ważność. Ministerstwo zapowiedziało również, że od przyszłego tygodnia pensje w administracji publicznej będą wypłacane w formie subskrypcji do gier, a pracownicy urzędów otrzymają specjalne czytniki, które po przyłożeniu do pudełka wyświetlą saldo konta w przeliczeniu na godziny rozgrywki.
29